第254章 笨蛋绯樱

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    游戏画面中,绯樱红着脸轻轻坐在了床边。
    她的动作显得格外局促,纤细的手指不安地揪着睡裙的衣角,整个人都紧张得有些僵硬。
    桃夭则将手中那本烫金封面的精装书轻轻合上,放在床头柜上,目光温柔地望着她。
    画面中的灯光渐渐变得柔和,营造出一种温馨浪漫的氛围。
    桃夭伸手轻轻抚摸着绯樱的长发,动作轻柔得仿佛在对待世间最珍贵的宝物。
    就在这温情脉脉的时刻,画面突然毫无预兆地陷入一片漆黑。
    那种突兀的感觉,就像是老式电影被人强行掐断了胶片,连一点过渡都没有。
    这种生硬的转场方式,让人猝不及防。
    当画面再次亮起的时候,已经是第二天清晨。
    温暖的阳光穿透落地窗洒进房间,为整个空间镀上了一层金色。
    晨曦中漂浮着细小的尘埃,在光线下翩翩起舞,像是无数细小的金粉在空气中飞舞。
    窗外的鸟儿正在枝头啁啾,为这个美好的清晨增添了几分生机。
    院子里的玫瑰园在晨光中露出珍珠般的露珠,整个世界都笼罩在一片朦胧的金色薄雾中。
    绯樱独自站在落地窗前,她的面容平静而温柔,仿佛已经准备好迎接新的一天。
    而昨晚还靠在床头的桃夭,此刻已经不见了踪影。
    那张铺着丝绸床品的双人床上只余下整齐的褶皱,
    樱吹雪看到这突如其来的转场,整个人都愣在了原地:
    “啊这......”
    “什么情况?就这?这就没了?”
    “这算什么剧情啊!”
    “这转场整得也太生硬了吧!”
    “你这不是纯纯地吊人胃口吗?”
    “还不如不要这段转场呢!”
    “这种时候非要来这么一出......”
    “这不是明摆着玩弄玩家的感情吗?”
    “有这功夫搞这种莫名其妙的转场......”
    “不如好好做个温馨的睡前互动它不香吗?”
    “这游戏策划是不是故意的啊?”
    “怎么偏偏在这种关键时刻掐断画面?”
    “啊啊啊!气死我了!”
    樱吹雪一脸郁闷地瘫在电竞椅上,仿佛受到了莫大的欺骗。
    虽然在之前已经稍微有所预料。
    可真正发生了的时候。
    这种被强行掐断的感觉,简直比看电视时突然断电还要让人难受。
    她忍不住在心里暗暗吐槽这游戏的恶趣味。
    明明之前的剧情都做得那么细腻,各种情节转折也都处理得很到位,怎么突然在这种关键时刻变得如此草率?
    这种生硬的剧情处理手法,简直就像是在故意逗弄玩家。
    不仅是樱吹雪,直播间的观众们也都被这突如其来的转场搞得一头雾水:
    “这啥啊?就这么没了?”
    “我还以为会有什么精彩剧情......”
    “这游戏策划是不是有什么大病?”
    “好好的剧情硬是被掐断了,气死了!”
    “主播你快去找游戏策划理论理论!”
    “这简直是在挑战玩家的耐心啊!”
    樱吹雪看着弹幕里此起彼伏的抱怨声,也感同身受地叹了口气。
    樱吹雪郁闷归郁闷,抱怨归抱怨。
    但作为一个资深游戏玩家,她很快就冷静了下来,开始理性分析这段剧情的设计意图。
    “唉,其实仔细想想也能理解游戏开发组的用意。”
    “有些剧情确实不太适合直接展现出来。”
    “毕竟不是所有内容都能明明白白地摆在台面上。”
    “游戏在这里专门安排这样的场景转换......”
    “与其说是在敷衍玩家,倒不如说是在暗示些什么。”
    “这不就差直接明示我们这段剧情不简单了吗?”
    “至于具体发生了什么......”
    “只能留给我们自己去猜了。”
    “不得不说这游戏策划真够阴险的。”
    “要是真没什么特殊内容,根本没必要搞这种转场。”
    “平平淡淡地过渡不就完事了?”
    “竟然专门这么设计......”
    “那肯定是有特殊用意的。”
    “说不定这段被切掉的剧情......”
    “后面还会以某种形式展现出来。”
    樱吹雪轻轻叹了口气,语气意味深长:
    “懂的都懂,毕竟牵扯太大。”
    “不懂的,说再多也不会懂。”
    稍作吐槽后,她将注意力重新拉回游戏中,继续操控着绯樱推进剧情。
    屏幕上,绯樱通过互动按钮轻轻推开房门,款步走进了客厅。
    偌大的客厅里,《妖精之旅》的主要角色们已经陆陆续续坐满了各个位置。
    她们或是端着精致的咖啡杯,或是优雅地切着面前的早餐。
    晨光透过落地窗洒进来,为这温馨的一幕增添了几分暖意。
    樱吹雪按照任务提示,让绯樱依次与这些角色进行对话。
    通过一系列的交谈,她也逐渐了解到了更多的背景设定。
    每个角色都有着独特的性格和故事,让整个世界观更加丰富立体。
    当所有的早餐对话结束后,桃夭果然如昨晚所承诺的那样,要带绯樱去参观属于她们两人的游戏公司。
    随着新的任务提示出现,樱吹雪继续操控着角色向前探索。
    游戏画面中,两人乘坐着豪华轿车,穿过繁华的街道。
    没过多久,她就解锁了樱桃游戏公司的地图。
    那是一栋坐落在商业区中心的现代化写字楼,光是外表就透露着不凡的气质。
    当绯樱跟随桃夭来到顶层的总裁办公室时,整个空间的布置都彰显着非凡的品味。
    落地窗外是整座城市的天际线,而办公室内的装潢既不失格调又充满温度。
    桃夭让绯樱先在会客区的沙发上坐下休息,随后优雅地走到办公桌前,拿起桌上的电话,拨通了内线:
    “小恒,上来一下。”
    没过多久,办公室的门被轻轻推开,一个身着职业装的年轻女性走了进来。
    她的妆容精致得体,举止优雅大方。
    但这张陌生的面孔却让樱吹雪微微一愣:
    “咦?这位有点面生啊。”
    “是新角色吗?”
    “看起来挺精致的,但之前好像从来没见过她......”
    “难道是游戏后期才会详细展开的支线角色?”
    正当樱吹雪疑惑之际,桃夭开始介绍这位新面孔:
    “绯樱,这位是小恒,是我们游戏的技术总监。”
    “小恒,麻烦你把最新版本的游戏demo拿过来让绯樱试玩一下。”
    听到这个介绍,樱吹雪立刻恍然大悟:
    “好吧......”
    “原来就是个工具人啊。”
    “这种负责推动剧情的配角而已。”
    “难怪之前从来没见过。”
    “估计就是个露个脸就走的龙套角色。”
    樱吹雪一边不以为意的开口解说,一边继续默默推进着游戏剧情。
    这种类型的配角她见得多了,无非就是为了让剧情显得更加真实自然而设计的工具人罢了。
    在《妖精之旅》这款游戏中,精致的角色建模从来不是什么稀罕事。
    无论是主要角色还是路人NPC,每一个都拥有独特的面容与气质。
    游戏制作组几乎不会重复使用任何模型,就连街边最普通的路人都各有千秋。
    这种近乎偏执的制作态度,让整个游戏世界充满了鲜活的生命力。
    但也正因为如此,游戏中并不缺少那些徒有其表的工具人。
    她们往往拥有精美的建模和出色的立绘,举手投足间都透露着不凡的气质,却只在剧情中短暂出现一两次就再也不见踪影。
    这类角色通常连进入卡池的机会都没有,纯粹是为了推动剧情而存在。
    就像破晓之地孤儿院的孩子们,珊瑚港口码头上那些形态各异的水手……
    这些路人npc,每一个都有着独特的面容。
    但她们的存在,不过是为了让这个虚拟世界显得更加真实而已。
    资深玩家们早已习惯了这种设定,甚至经常会在论坛里感叹“可惜了这么好的建模“。
    但对于游戏制作组来说,这似乎是一种难以理解的执着。
    她们宁愿给工具人制作精美的建模,也不愿意偷工减料。
    有人说这是在浪费资源。
    毕竟是无关紧要的角色。
    其他游戏也往往会在这方面使用同样的建模。
    不过或许也正是这种对细节的极致追求,才造就了《妖精之旅》的独特魅力。
    每一个角色都栩栩如生,每一个场景都精心设计,这让整个游戏世界充满了令人沉醉的代入感。
    而此刻站在办公室里的这位永恒妖精,在樱吹雪看来就是这样一个典型的工具人。
    那张精致的面容,那份优雅的气质,那一身剪裁得体的职业装,都不过是游戏为了增添真实感而刻意设计的点缀罢了。
    随着樱吹雪继续推进的剧情。
    伴随着一些简单的对话,桃夭又一次看向了绯樱:
    “来,绯樱,游戏已经下载好了。”
    “你先坐在我的位置上试一下吧。”
    樱吹雪看到熟悉的F键提示出现在那张宽大的真皮办公椅上,随即操控着绯樱坐了下来。
    桃夭优雅地站在绯樱身后,纤细的手指轻轻搭在椅背上,声音轻柔地解释道:
    “这是初期的一个简单demo。”
    “我们目前只做了一个简单的boss战斗系统。”
    “现在还没有配音,技能效果也比较简陋。”
    “你需要打败的是游戏中已经设定好的怪物——魔渊龙。”
    “虽然整体还很粗糙,但已经能体现出游戏的核心玩法之一。”
    随着桃夭的介绍,游戏画面开始发生巨大的变化。
    玩家的视角从第三人称缓缓转向了办公桌上的电脑屏幕,画面不断放大,最终完全占据了整个视野。
    这种游戏中玩游戏的设计让人眼前一亮。
    一个风格简约却不失高级感的进度条出现在画面中央。
    深蓝色的加载动画流畅自然,配上轻柔的背景音乐,让人完全没有等待的烦躁感。
    随着进度条很快达到100%,Demo的内容瞬间铺展开来,完美同步到了玩家的屏幕上。
    壮观的废墟场景瞬间展现在眼前。
    残破的巨型石柱散落四周,断裂的城墙支离破碎地矗立在远方。
    厚重的暗色乌云笼罩着整片天空,不时有紫色的闪电划过云层,为这片荒芜之地增添了几分末日般的压抑感。
    远处隐约可见巨大的龙型生物的剪影,庞大的身躯若隐若现地穿梭在云层之间。
    每当闪电划过时,都能依稀看到那双璀璨的龙眼在黑暗中若隐若现。
    空气中弥漫着一种令人窒息的紧张感。
    整个场景的建模精致得令人惊叹。
    破碎的石块上能清晰看到每一道细密的裂纹,地面的尘土随风飘扬时还会产生真实的物理效果。
    就连空气中漂浮的灰尘都被完美地还原出来,在微弱的光线下缓缓流动。
    光影效果的渲染更是将整个场景的氛围烘托得淋漓尽致。
    昏暗的天空下,每一道闪电都会在地面投下真实的阴影。
    废墟中偶尔透出的微光,甚至能看到光线被灰尘折射的细节。
    这种近乎真实的画面质量,完全不像是一个简单的demo该有的水准。
    “卧槽!好活!”
    “这是在玩游戏里的游戏?”
    “而且这建模...这地图渲染,你管这叫游戏demo?”
    “这完成度也太离谱了吧!”
    “甚至连灰尘特效都做得这么真实!”
    “这哪里是demo啊,这分明就是完整版的画质水准!”
    就在樱吹雪感叹之际,直播间的弹幕突然沸腾起来,密密麻麻的信息几乎要淹没整个屏幕:
    “等等……这不就是以前游戏第一个大版本时候的内容吗?”
    “对啊,这不就是当时打魔渊龙宝宝时候的地图?”
    “雪狗,是真傻还是装傻?居然认不出来?”
    “不是……主播分不清吗?这可是魔渊龙周本boss啊!”
    “笑死,这不就是咱们每周都要打的那个吗?”
    “这建模不熟悉才怪呢!”
    “每周刷三次的周常本,居然说不认识?”
    “雪狗这是在装傻充愣吧!”
    樱吹雪习惯性地瞥了眼弹幕,顿时有些尴尬,但还是强行嘴硬道:
    “啊这...忘记了忘记了...”
    “我这不是好久没打周本了嘛!”
    “而且这游戏副本的现在也不少了,谁记得清楚啊!”
    “这能怪我分不清吗?”
    “还不是它做得太真了,让我一时没反应过来。”
    “这完全就是以假乱真啊!”
    “换做是你们,第一眼也未必能认出来!”
    眼看着弹幕越来越多,调侃的声音此起彼伏,樱吹雪连忙转移话题:
    “不过既然是以前出现过的boss战。”
    “那咱们也废话少说,直接开干!”
    “你们就看我的操作吧!”
    “让你们见识一下什么叫真正的技术!”
    “这可是我最拿手的boss之一!”
    “我已经忍不住要大展身手了!”
    樱吹雪一边说着,一边搓了搓手,跃跃欲试。
    樱吹雪轻车熟路地进入了状态,开始操控游戏中的绯樱,来帮助绯樱打一打这个“游戏中的游戏“。
    虽然这个副本已经打过无数次,但这种独特的体验还是第一次尝试。
    这种微妙的游戏套娃感觉让她既新奇又期待。
    随着超熟悉的开场动画,魔渊龙扇动着巨大的翅膀从云层中俯冲而下,发出一声震天动地的咆哮。
    紫色的闪电在它周身缭绕,整个场景都因为这声龙吼而微微震颤。
    远处的废墟碎石在这巨大的声浪中不住抖动,地面上的尘土被气流掀起,形成一圈圈向外扩散的涟漪。
    “来了来了!这就是经典的开场动画!”
    “每次看到这段都觉得帅炸了!”
    “特效和音效的契合度简直绝了!”
    樱吹雪兴奋地点评着,手指已经摆好了标准的WASD预备姿势。
    作为一个资深玩家,她对这个boss的所有机制都了如指掌。
    第一轮地面爪击,第二轮空中俯冲,第三轮是一段喷火爆发……
    每一个技能的施放时机她都烂熟于心。
    然而。
    当她试图让角色移动的时候,却发现无论怎么按键盘,角色都纹丝不动。
    不管是走位、跳跃还是翻滚,所有的操作指令都像是石沉大海。
    “诶?我这是卡了吗?”
    “怎么动不了?”
    “可是也不像啊……”
    就在樱吹雪疑惑不解之际,游戏界面右下角突然弹出了精致的对话框。
    桃夭与绯樱的对话自然而然地展开,文字一个个缓缓浮现:
    “这是我们设计的第一个精英怪,魔渊龙。”
    “它不仅是一个强大的对手,更是玩家跨入游戏深层的第一道门槛。”
    “为了照顾新手玩家的游戏体验,我们在难度上做了特殊的平衡。”
    “虽然会稍微有点困难,但也不会太过棘手。”
    “毕竟是玩家遇到的第一个小boss,属于是那种不用怎么努力就能够打过的类型。”
    “我们也希望通过这个场景,让玩家感受到Boss战的乐趣。”
    绯樱的声音听起来有些局促不安:
    “那个...桃夭...”
    “我好像不太会用这个设备...”
    “我只用过手柄玩游戏……”
    “键盘鼠标这种东西...我完全不熟悉...”
    “感觉好复杂的样子...”
    “......“
    一阵意味深长的沉默在对话框中蔓延。
    几个省略号缓缓浮现。
    过了片刻,桃夭温和的声音再次响起:
    “不会也没关系。”
    “这样,你坐在我腿上。”
    “我来手把手教你。”
    “相信以绯樱的天赋,很快就能熟悉操作了。”
    “啊?”绯樱的声音带着明显的紧张和羞涩,“真的可以吗?”
    “别啊了,让你坐你就坐。难道你不相信我吗?”
    “哦...哦...”
    由于此时玩家的视角完全被游戏中的游戏界面占据,樱吹雪看不到具体的画面展现。
    但光是听这对话,就能想象到此刻办公室里那温馨的场景。
    而樱吹雪在看到这一段剧情之后,原本还有些郁闷的表情,瞬间变成了一阵傻笑:
    “虽然被剧情杀制裁了,操控不了角色。”
    “但这代入感也太强了!”
    “我现在就感觉自己就是那个不会用键盘的笨蛋。”
    “然后,我老婆桃夭为了照顾我,就坐在我身后手把手地教我打boss。”
    樱吹雪一边感叹着剧情设计的巧妙,一边期待着接下来的发展。
    这种独特的游戏体验让她完全沉浸其中。
    仿佛自己真的成了那个不谙世事的绯樱,正在接受着桃夭温柔的指导。
    游戏画面中,桃夭耐心地开始教学。
    从最基础的WASD移动讲起,到鼠标视角转动,再到各种技能的按键设置,事无巨细地为绯樱讲解着每一个操作要领。
    “……”
    “……”
    樱吹雪虽然早就熟悉这些操作,但听着桃夭这样细致入微的教学,还是不由得心生感动。
    这种温柔又耐心的教导方式,让她仿佛真的成了那个初次接触键鼠的绯樱。
    甚至于,开始装傻充愣的自言自语:
    “哇哦!原来键盘是这么用的,桃夭讲得真仔细。”
    “每个细节都照顾到了。”
    “不愧是我老婆!”
    “……”
    经过一段时间的耐心教导。
    对键鼠使用的教学很快就结束了。
    而桃夭的声音,自然也随之响起:
    “好了,大致就是这么操作。”
    “绯樱,如果你已经学会了的话。”
    “我可以先给你开启无敌模式。”
    “让你好好熟悉一下这些操作。”
    “怎么样?要试试看吗?”
    对话框中随即弹出两个选项:
    【我已经完全掌握了!让我试试看吧!】
    【那个...其实我还是有点不太明白...】
    樱吹雪稍作思索,选择了第二个选项。
    “唉,绯樱啊绯樱。”
    桃夭的声音带着浓浓的宠溺:
    “你这个笨蛋,刚才我讲解的时候,是不是又走神了?”
    “算了,看在你这么可爱的份上。”
    “我再教你一遍,这次可要认真听哦。”
    随后,桃夭又开始了新一轮的细致教学。
    从最基本的移动操作讲起,语气比之前更加温柔。
    当所有内容再次讲解完毕,对话框又一次弹出了相同的两个选项:
    【学会了!让我大展身手吧!】
    【那个...我还是有点迷糊...】
    樱吹雪看着这两个选项,嘴角的笑意更浓了。
    她毫不犹豫地再次选择了第二个选项。

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